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Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解

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Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解
  • 类别:
    基础信息化
    | 关键字:
    Cocos2d-x 手机游戏开发 
  •   2013年是智能手机游戏发展极为迅猛的一年,其发展的强劲势头甚至令很多业内人士都感意外。据悉,2013年中国整个游戏行业,包括网络游戏、移动游戏、网页游戏、家用游戏单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各类游戏的生产经营总收入约为1230亿元。Cocos2d-x引擎由于其开源性、跨平台性、高性能、安全性等特点受到了全球的移动游戏开发者所推崇,在苹果商店排名前10的游戏其中一半以上是使用Cocos2d-x引擎开发,因此本书希望能够帮助从事移动游戏开发者快速了解和使用Cocos2d-x引擎。

      本书作者作多年从事软件开发和游戏开发工作多年,本书在写作过程中,作者有意突出以下特点:

      1.容易上手

      书籍以案例来说明概念读者容易理解,并能马上学以致用。对于每部分具体内容,作者都精心设计了相应的示例程序,一方面可以帮助读者加深理解,另一方面也可以逐步培养读者的程序设计能力。

      2.技术实用

      本书针对Cocos2d-x游戏开发的整个过程,通过多个商业化的企业案例来说明。

      3.内容全面

      书中不仅由浅入深的说明游戏编程技术,而且介绍了游戏策划、美术;移动游戏市场和产品运营的过程。

      4.版本最新

      本书以最新的Cocos2d-x 2.2.1为版本来讲解,介绍了新版的项目配置方式和最新的技术实现。

      本书内容介绍

      本篇主要分为四个大的部分

      第一部分:基础篇

      第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;

      第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。

      第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。

      第二部分:Cocos2d-x 技术篇

      第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个最简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理。

      第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能。

      第三部分:Cocos2d-x游戏实例篇

      第六章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等。

      第七章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》。

      第八章主要介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通讯。

      第四部分:产品发布篇

      第九章主要介绍介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标、以及如何寻找发布渠道。

      书中提供的程序代码完整且全部在XCode和Cocos2d-x2.2.1环境下编译通过,并经过实际的测试,其中很多代码具有非常高的实用价值,读者可以直接拿来使用或者稍加修改便可用于商业化的游戏开发。

  • 作者:
    沈大海
    出版社:
    清华大学出版社
    出版时间:
    2014年3月
    定价:
    ¥69.00
    京东价:¥48.00
    版权说明:
    授权连载 不得转载
作者简介
暂无介绍

1移动游戏概述

主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;
  • 第一节 移动游戏概述
  • 第二节 移动游戏类型
  • 第三节 手机游戏市场现状
  • 第四节 主流手机游戏系统平台介绍
  • 第五节 Cocos2D-x跨平台开源引擎概述
  • 第六节 手机游戏开发基本流程

2移动策划和美术

介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。
  • 第一节 分析用户的需求
  • 第二节 移动游戏市场分析
  • 第三节 游戏创意与规划
  • 第四节 游戏背景——文化、故事、主题
  • 第五节 游戏结构——单线性、非线性
  • 第六节 游戏中的角色——扮演类角色与非扮演类角色
  • 第七节 游戏元素设定
  • 第八节 游戏机制设定
  • 第九节 人工智能定义
  • 第一十零节 游戏进程设定
  • 第一十一节 游戏场景设定
  • 第一十二节 游戏界面设定
  • 第一十三节 游戏系统说明
  • 第一十四节 游戏脚本编写
  • 第一十五节 游戏策划案编写实例
  • 第一十六节 游戏美术的实现
  • 第一十七节 UI设计规则和规范
  • 第一十八节 游戏原型的设定与实现

3移动游戏编程概述

介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。
  • 第一节 如何学习编程语言
  • 第二节 了解程序运行原理
  • 第三节 从HelloWorld开始
  • 第四节 入门三板斧-变量 数据类型 表达式
  • 第五节 算法和程序流程
  • 第六节 数组和字符串
  • 第七节 函数和指针
  • 第八节 结构体和共用体、枚举类型
  • 第九节 类和对象
  • 第一十零节 类的继承性
  • 第一十一节 类的多态性
  • 第一十二节 模板类和模板函数
  • 第一十三节 数据结构
  • 第一十四节 Cocos2d-X游戏开发中的编程技术

4Cocos2d-x介绍和开发环境搭建

主要介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个最简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理。

5Cocos2d-x核心技术

主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能。

6Cocos2d-x游戏案例-飞机大战

用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等。

7Cocos2d-x引擎二次封装DeepBlueX

介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》。

8Cocos2d-x网络编程

主要介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通讯。

9手机游戏的运营和推广

主要介绍介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标、以及如何寻找发布渠道。