第一十二章 常用零件三维实体的创建

第一节 直齿轮的创建

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    1)启动AutoCAD 2013软件,选择“文件”→“打开”菜单命令,将“案例\12\机械实体样板.dwt”文件打开,再执行“文件”→“另存为”菜单命令,将其另存为“案例\12\直齿轮实体.dwg”文件。

    2)选择“文件”→“打开”菜单命令,将已绘制好的“案例\07\直齿轮.dwg”平面图文件打开,并执行“复制(CO)”命令,将平面图复制到“直齿轮实体.dwg”文件中,如图12-1所示。

    3)将复制文件的“尺寸与公差”图层进行关闭,然后执行“偏移(O)”命令,将左视图的垂直中心线向左、右两侧分别偏移1和3,如图12-2所示。

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图12-1文件的复制图12-2偏移直线

    4)执行“直线(L)”命令,过偏移的中心线的交点进行直线连接,如图12-3所示。

    5)使用“修剪(TR)”命令,修剪掉多余的线段,从而创建轮齿效果,如图12-4所示。

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图12-3直线连接图12-4轮齿的创建

    6)执行“阵列(AR)”命令,将轮齿沿四周进行环形阵列,设置轮齿的齿数为36,阵列的效果如图12-5所示。

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图12-5轮齿的阵列

    7)执行“修剪(TR)”命令,修剪掉轮齿位置处多余的线段,并关闭“中心线”图层,如图12-6所示。

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图12-6轮齿的编辑

    8)在菜单中选择“绘图”→“面域”命令,将平面图中所有轮廓选中并进行面域操作,如图12-7所示。

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        9)选择“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”命令,当前图形出现倾斜效果,如图12-8所示。

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图12-7轮齿的面域图12-8西南等轴测视图

    10)在菜单栏中选择“绘图”→“建模”→“拉伸”命令,选择所有轮廓并向Z轴方向拉伸?40,如图12-9所示。

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图12-9齿轮外轮廓的拉伸

    11)切换至“二维线框”模式,继续选择“绘图”→“建模”→“拉伸”命令,将齿轮内部第二道轮廓进行拉伸7.5,如图12-10所示。

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图12-10齿轮内轮廓的拉伸

    12)选择“修改”→“三维编辑”→“三维镜像”命令,按命令行提示选择三点镜像,对拉伸的圆柱轮廓进行镜像操作,如图12-11所示。

    13)选择“修改”→“三维编辑”→“并集”命令,按命令行提示分别选择内部拉伸的圆柱和镜像的圆柱,使其合成为一个整体,其效果如图12-12所示。

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图12-11齿轮内轮廓镜像
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图12-12内轮廓并集

    14)将视口转换到“二维线框”模式,选择“拉伸”命令,将齿轮内侧的键槽位置处的轮廓进行拉伸,拉伸距离为?60,如图12-13所示。

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图12-13齿轮内轮廓拉伸

    15)选择“二维线框”模式,再在菜单栏选择“修改”→“实体编辑”→“拉伸面”命令,然后选择拉伸的键槽轮廓的另一面进行拉伸,拉伸距离为15,如图12-14所示。

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图12-14拉伸面

    16)选择“修改”→“实体编辑”→“差集”命令,根据命令行提示选择齿轮内部键槽体对象,执行布尔运算,其效果如图12-15所示。

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图12-15差集效果

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图12-16键槽处的编辑

    17)选择“修改”→“实体编辑”→“倒角边”命令,对齿轮键槽处进行倒角编辑,其最终效果如图12-17所示。

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图12-17齿轮倒直角操作

    18)至此,直齿轮的三维实体就绘制完成了,直接按〈Ctrl+S〉组合键进行保存就可以了。